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Tu aplicación híbrida en Android con LungoJS

Vamos a suponer que quieres usar este fantástico framework llamado LungoJS en tu aplicación Android y que además quieres acceder a cualquier característica de la que disponga tu dispositivo móvil. La respuesta fácil la conocemos todos: phonegap. Casi todo el mundo en esta situación habla de integrar mediante phonegap  una

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BuscaTuits1.2: Actualización a LungoJS 1.2

Acabo de añadir un repositorio en GitHub para actualizar la webapp “BuscaTuits” y adaptarla a la nueva versión de LungoJS 1.2. He corregido algunas inconsistencias para Android4+ relacionadas con el scroll y modificado el propio LungoJS 1.2 añadiendo un método que permite añadir un  <markup> por encima del scroll para

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LungoJS 1.1.2. “BuscaTweets 0.1”, ejemplo de webApp

Ya que en entradas anteriores hemos ido conociendo LungoJS desde el punto de vista de la semántica y el marcado. Ahora vamos a ir avanzando para empezar a programar algo. Javier Jimenez Villar (@soyjavi) ha ido colgando unos interesantes vídeos en la red sobre diversos temas: Prototipado, SQLite Cache, Templating,., etc.

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LungoJS: Un primer diseño con navegación (y II)

En el primer post de esta serie de dos, como podemos  crear en dos minutos un template para navegar entre articles a través del elemento aside. Dábamos un repaso a atributos como data-target, data-icon y data-image viendo estos atributos HTML5 fundamentales para nuestra estética y navegación. Como complemento al post

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LungoJS: Un primer diseño con navegación

En la entrada anterior, comentaba la estructura básica de una webapp con LungoJS y el aspecto que ofrecía ésta nada mas descomentar las líneas de la instancia App en app.js. Sin abandonar nuestro index.html, vamos a generar una primera página de bienvenida para manejar los elementos HTML5 que nos van

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LungoJS, aplicaciones móviles con HTML5, CSS3 y Javascript

Para desarrollar aplicaciones en dispositivos móviles tenemos numerosas posibilidades en cuanto a lenguajes, plataformas y entornos de desarrollo. Principalmente, hay dos opciones: crear aplicaciones nativas para cada dispositivo con su respectivo lenguaje o crear una ‘webapp’ compatible para HTML5, un lenguaje de marcado que está en auge debido a las